白癜风的最初症状 http://pf.39.net/bdfyy/jdsb/191218/7696544.html
为什么大家都爱玩游戏呢?最近我听到这么一种说法,对此表示有点意思。
是这么说的:说我们身处的这个世界,是那么的广大、浩渺和无穷。而我们人呢,在这个世界中,是渺小、卑微和有限。我们做什么,其实都不能指望这个世界给我们一个明确的反馈。
那这时候,游戏就诞生了。在任何一款游戏里面,人的行动,都可以得到一个明确的反馈。比如下棋,你棋高一招就能赢;掰腕子,力气小了就会输。
你会发现,所有的游戏,都是在大世界中圈出来一个小角落。在这个封闭的小角落里,人的行动和能力很快会兑现为结果,形成反馈的闭环。所以,为什么人类会对游戏上瘾呢?是因为人类太需要反馈了。
想通了这个道理,就知道为什么经常给别人点个赞,对别人的行动给个回应啊,是一种很大的善意。因为我们在那个大大的世界中,帮对方完成了一个小小的游戏。(以上观点取自《罗辑思维》)
想想还真是这么回事,一个反馈对于人类来说太重要了。人生活在这个世界上所做的事可不就是希望得到周围人的认可嘛。反馈本身就是一种认可的手段。烧个菜我希望别人反馈我好吃吗?画画希望别人反馈我好看吗?发个帖子别人给不给我点赞啊?等等
大家都爱玩游戏,那什么样的游戏好玩呢?我认为结果反馈越快、越多的游戏就是最好玩,也是玩的人越多的游戏。这样的游戏几分钟,甚至几秒钟就可以给到玩家一个反馈。
举个小例子,小时候大家都玩过石头、剪子、布吧?这个游戏就是几秒钟就可以得到反馈呀!所以大家经常用它来作为评判游戏,评判对错、先后、优先。如果每次评判一件事双方都要通过下一盘围棋来决定听谁的,那这个反馈时间就太长了嘛。所以会玩石头、剪子、布的人肯定比会下围棋的人要多啊。
再来说说当下流行的王者荣耀和吃鸡游戏。还记得年上半年最火的游戏不就是王者荣耀吗,可到了下半年就变成吃鸡。这不是两种不同类型的游戏吗。怎么玩家就会从这头跳到那头呢?通过今天说到的反馈机制这事就不难理解了,你想想看过去PC版的电脑游戏,大概十几分钟可以让玩家爽一下,到了手机游戏,像王者荣耀,大概两三分钟,可以让玩家爽一下,而吃鸡游戏,一分钟可以爽好几下,就这么简单。
游戏是手段,反馈是目的。让手段越来越简单,达成目的越来越快,越来越高效。不就是人类社会不断朝前发展的动力嘛,这样的反馈机制无处不在。
现在家长都抱怨孩子们都爱玩手机游戏,不主动学习。这也难怪,十年寒窗让手段和目的差得太远了嘛,这个反馈效率太低了。试试把学习变成一种游戏,制定一个游戏规矩,让孩子在你制定的游戏规矩里得到更快更高效的反馈。
还有人做过调查,工资一个月分两次发,和一个月发一次,员工的工作效率是不一样的。员工在收到工资前后都会明显地出现一次满足感和荣耀感。带着这样的感觉投入到工作中,展现出来的工作效率是比平常要高的。如果一个月发一次工资员工只有一个兴奋期,而一个月发两次工资就会出现两次兴奋期。这就是反馈的速度给人的带来的心情愉悦。
这样的例子在身边举不胜举,游戏也好,工作也好,生活也好,大多数人更乐意去追寻一些反馈更快,更高效的事物。正因为如此,那些能穷尽一生去追寻某种真理的伟人才会那么的让人不解和敬佩。
对此你有什么想表达的呢?欢迎留言,互相
转载请注明地址:http://www.1xbbk.net/jwbfz/2248.html