游戏ldquo石头剪刀布rdq

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剪刀、石头、布又称“猜丁壳”,古老而简单,这个游戏的主要目的是为了解决争议,因为三者相互制约,因此不论平局几次,总会有胜负的时候。这个游戏的起源有两种说法:一种是说起源于中国,主要是由明朝人所写"五杂俎"记载最早剪子石头布是起源自汉朝的手势令与豁拳;另外一种说法是起源于日本19世纪,后来传到欧洲与美国,因此欧美都称剪子石头布的游戏是"日本游戏",法国人称剪子石头布为"jeuJaponais"(意思就是日本游戏)。只不过,这两个说法都不是很确定,到现在也没有个结论,但可以肯定的是中国在很早以前就已经有了猜拳的游戏,这猜拳一般与行酒令差不多。直至现在,在各种游戏活动里,人们常用这个游戏来判定胜负,春节期间也不例外。那么,石头剪刀布的制胜逻辑是什么呢?赶紧学起来吧,关键时刻能让你扭转局势哟~游戏者出石头、剪刀、布中任何一种都可能获胜或落败,胜负的可能各占一半,这种随机事件发生的可能性在数学上称之为概率。因为每个游戏者随意出的招术胜负的概率各为1/2,所以这个游戏也被作为公平决胜的常用方法,很少有人对此提出疑义。而最近一项研究表明,这个貌似公正的游戏存在明显缺陷,也就是说,人们出的手势并非都是随机的,其实可以利用一种隐藏的模式来玩这场游戏,从而确保获胜的概率高于三分之一。只要精明的游戏者掌握对手的心理状态和一般规律,就会不断抢占先机,最终获胜。在一场“石头-剪刀-布”大赛中,科学家招募了名学生,把他们分成6组,每个参赛选手要和相应的对手对垒次。在这场比赛中,每队选手做出不同手势的概率恰如最开始预测的一般,约为三分之一。随着比赛的进行,研究者们发现赢得一个回合的游戏者,后来他们取胜的手势的出现情况要高于随机出手的概率;输了一个回合的游戏者,则更多按照石头-剪刀-布的顺序变换手势;平局的则按照石头-布-剪刀的顺序变动。“赢者保持,输者改变”这一策略被简称为“胜留输变”,研究人员认为这是一种植根于人类大脑的条件反射。只要掌握了这个规律,就可以进行针对性出拳。例如,刚开始游戏的时候,假使玩家A和玩家B使用的都是随机策略,如果玩家A出的手势是石头,而玩家B出的手势是布的话,那么玩家A就输了。在下一个回合中,玩家A就可以假设玩家B会再次出布,选择出剪刀来赢得比赛。到了第三回合,因为玩家B上一局输了,因此玩家A可以假设玩家B会根据剪刀-石头-布的顺序改变出拳策略(即玩家B改为出剪刀),那么玩家A只要出石头即可再次赢得比赛。虽然“石头-剪刀-布”只是一个简单的游戏,但它可能是研究人类竞技行为的一个可供参考的模型。其实,人类的行为中隐藏着很多固定行为模式,注意观察和研究,你会发现很多有趣的现象和规律。

来源科普中国-科学原理一点通

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