要是考达拉幼龙还在,要是拉兹还没被削,哪

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炉石里有些卡牌,他们有着独一无二的效果,哪怕后来暴雪做出了很多似是而非的“替代品”,依旧掩盖不了初代的灿烂光芒。而说实话,越往前的单卡,强度也就越高,这真不是开玩笑。天梯越来越平衡的前提下,必然带来了越来越低的强度,对一群老虎做平衡容易,还是对一群仓鼠做平衡容易?这个问题想想就知道答案了。

法师职业史诗随从考达拉幼龙,效果为光环、你可以使用任意次数的英雄技能。这是第一个对英雄技能使用次数的随从,但不是最后一个。但无论是后来的大富翁比尔杜也好,暗影收割者安度因的虚空形态也罢,一个需要施放一个法术才能重置技能,一个需要使用一张牌后才能重置。

效果都一样,但强度真是天差地别,虽然可以理解设计师为了平衡所做的妥协,但我一直认为这是设计师偷懒的结果。让弱者变强从来不在暴雪的选项上,让强者变弱到是无时无刻不被暴雪所推崇。

如果幼龙没有退环境,如果拉兹还是让英雄技能的法力值消耗为0点,那现在的天梯绝对没有什么盗贼、防战的一席之地,至于让他们登顶更是天方夜谭。有时候玩家觉得存在T0卡组、一超多强的环境比较固化,比较没意思,其实是错误的。

算百花齐放菜鸡互啄的环境,等到了一定阶段一样会有人觉得卡组强度普遍不够,石头剪子布的克制过于明显。对上优势卡组也许有5-60的胜率,而对上劣势卡组就只剩下了4-50,这种剪刀石头布的环境从某种意义上来说确实平衡了,但这平衡就像个笑话一样。我打不过厉害的人,但把厉害的人变成睿智之后大家就在同一水平上了,然后就可以愉快的玩耍了……才怪。

反倒是贴吧大神说出了一句很多人都没说出来的话:新版本3天就感觉已经版本末期了。虽然加了滑稽,但我觉得这是在开车,而且有证据了。版本开放三天就末期是有点夸张,但我觉得13天左右差不多真的就是末期了。除非暴雪把平衡补丁交出来,不然这末期得两三个月,那谁吃得消啊。

看得出来暴雪对于冒险寄予厚望,但一来要门票,二来虽然有诚意,但并没有达到设计师吹捧的那种高度。在不调整下环境真的要死了。就这强度,要是考达拉幼龙还在,拉兹老爷还没被削,真的哪有盗贼防战登顶的机会啊。哦对了,别问牧师怎么得到考达拉幼龙,也别问吉安娜怎么获得拉兹,问就是天意。



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