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一年3个版本,一个版本张卡牌,那一年就是张卡牌,这还不算滋生出来的,面对着越来越多的炉石卡牌,你究竟有何感觉?
首先,肯定可以说给予了玩家更多的新鲜感,从安戈洛到狗头人版本,做任务、变DK、神器等都前所未有的新玩法,且不说保值性如何,至少让玩家都感受到足够的新颖,这当然是一件好事。没有新卡牌怎么能叫新版本?
但问题油然而生,旧卡牌又要如何处理呢,要知道这也是玩家花钱或是攒金币赚来的,如今的你还有多大的欲望愿意为狂野模式中的老卡牌买单?恐怕愿意者为数不多,只因暴雪迟迟不肯承认狂野模式的地位,这必然会导致所谓的“浪费”出现。如今的新卡牌很可能2年以后就没有多大用处,如此下去会不会产生所谓的恶性循环呢?
可谓凡事总有两面性,如今的炉石恐怕也走到了下坡路的一面,但这也是无可奈何的事情,作为一款卡牌游戏,其局限性还是有的,但却又是无法改变的,比如说只能这样1V1的打下去,玩家也会对运气问题无从改变,该赢不了的时候就是赢不了。
但新卡牌并没有降低炉石的运气成分,很显然暴雪也不会降低,毕竟暴雪从来都说炉石是一款休闲游戏,绝非严格意义上的电竞,即便有越来越多的新卡牌,但依旧不能让玩家在胜率方面做文章,长此下去玩家真的还会感到开心吗?
就拿剪子包袱锤的游戏说来,倘若玩家运气不好老输也不愿再玩下去了吧,炉石并非绝对的运气,但很多时候你的实力就被远远撂在了一边,这是无可奈何的事情,恐怕玩家经常会有摔键盘的冲动吧,看到这一张张新卡牌,真的解决你心中的怨恨了吗?
不妨可以这样理解,在炉石的刚开始阶段卡牌的总量并不多,那时玩家都会想着能有更多的新卡牌不断加入,但随着卡牌的总量达到一定程度,又会发展到事与愿违的一面。倘若越来越多的卡牌换不来的玩家的快乐,那么其意义何在?如果说安戈洛版本的天梯还是非常丰富的,但接下来的冰封王座与狗头人版本又让玩家感到了天梯的单调无趣。
不可否认,天梯中的主流卡组数量并不多,而且多半处于极端状态,就好比你可以组出更多的慢速卡组来,但却打不过众多的宇宙牧和青玉德;你也可以组出更多的快攻卡组来,但是诸多魔块术又在等着吃你......长期下去,就会让玩家为了胜率只愿组主流卡组来打天梯,只会永远都是几套卡组在博弈,尤其到了如今的比赛中,恐怕连观众都会看的蛋疼了吧。
不得不说,倘若越来越多的新卡牌能够组出更多的新卡组来玩家也不会抱怨,但事实证明要做到这点很难;而退环境的卡牌又要如何处理,狂野模式的被轻视同样不是一件好事。面对越来越多的问题,今年的新一轮退环境真的能够解决这一切吗?
可谓萧瑟秋风今又是,换了天梯!面对越来越多的卡牌,你真的还能保持一如既往的淡定吗?也许RMB并不是那么重要,奈何感觉总是不如从前,面对如今炉石暴露出的种种问题,是否可有解决的好办法呢?